英雄联盟手游火爆令王者荣耀心急不已
作者:喊麦DJ网 来源:喊麦DJ网 时间:2021-10-14
英雄联盟手游自从10月8日上线以来,好评如潮很多玩家都对这款手游印象不错,虽然说这款手游的入门门槛较高,将很大一部分家具什么外,但是也因此留住了更好的游戏口碑。下面就一起来了解一下英雄联盟手游和王者荣耀之间的恩怨情仇。
英雄联盟手游火爆令王者荣耀心急不已
历经 10 年发展、被称之为“ Moba 类游戏天花板”的《英雄联盟》,其手游版上线可以说是牵动了无数端游老玩家的心,粉丝狂呼“爷青回”,引起了全网的狂欢。
但,当网友讨论《英雄联盟》手游时,另一款 Moba 手游出现的频率却是相当高——那就是《王者荣耀》。
自
2015 年上线以来,《王者荣耀》在 Moba 手游这一领域里一骑绝尘,虽然有关于它抄袭《英雄联盟》的批评声一直不绝于耳,也不得不承认它已经成为了一款全民化的“现象级游戏”。
小红书上,不少网友将英雄联盟手游和王者荣耀对比
截止目前,微博上#英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗
话题下已经产生了 3.4 亿阅读,引发了 2.4 万次的“唇枪舌战”。
另一边,《英雄联盟》手游和《王者荣耀》两者也都铆足了劲儿,试图拉拢用户……
01《英雄联盟》手游和《王者荣耀》的“厮杀”
《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的较量,在游戏上线时就悄无声息地开始了。
毕竟,《英雄联盟》手游上线的时间(10 月 8 日),恰好撞上了隔壁王者荣耀的周年庆预热。
从这一天开始,两款游戏就「互放大招」:
在《英雄联盟》手游正式开服当天,官方给出的福利可以说是相当丰厚。
用户完成新手指南后,系统会赠送一个英雄;之后在到达 10 级之前,每提升一级都会赠送英雄。
另外,在注册游戏账号后的两周时间里,只要登录游戏 8 天,就可以再免费拿到 1 个英雄 + 1 款皮肤。
除此之外,还有各式各样的“花式”福利活动。在开服嘉年华活动中,如果玩家在规定时间内完成所有的活动任务,那么一共可以免费获得 12 个英雄 + 5 款皮肤。
这种活动力度,在端游上是无法想象的 ——
在端游,新手礼包通常是“限时体验英雄 + 限时体验皮肤 + 少量金币”,如果还想要其他的英雄,只能靠氪金/攒金币购买。
除了可以“白嫖”英雄和皮肤外,为了刺激用户进行首单消费,《英雄联盟》手游还推出了充值福利活动。
在「首单充值活动」中,只要充值 6 元,就可以挑选一个原价值 450 点券( 约 45 元人民币)的皮肤,相当于直接打了 1 折。
相比之下,端游的皮肤就算打折,也一般只打六折。因此,手游能有这样的活动力度,让不少老玩家直呼“诚意满满”。
就在《英雄联盟》手游上线的这一天, 《王者荣耀》也开始「放大招」:
先是推出了一款 「86 版西游记联动皮肤」,并将皮肤的价格由原价的 888 点券(即约 88 元)砍至 533 点券(即约 53 元),限时 7 天。
此外,《王者荣耀》官方还推出了类似“返现”的活动:购买指定新皮肤,即可返还710 点券,相当于买 71 元返 71 元。
甚至,它还推出了「完成任务直接“送钱”」的活动
—— 完成限时任务后,用户可直接获赠 1000 点券活动(约 100 元人民币);还有抽 188 元现金活动等等。
这样“返现”、赠送点券、红包抽奖活动扎堆出现的活动力度,在《王者荣耀》里几乎是绝无仅有的。
已经玩了 4 年《王者荣耀》的玩家陈青告诉运营社,“在我玩王者这几年,从来没遇到过力度这么大的活动”。
《英雄联盟》手游,6 天“超车”王者荣耀?
虽然《英雄联盟手游》上线后,一直备受瞩目和期待,热度居高不下;但是,它的评分却并不如想象中理想。
在 10 月 12 日,英雄联盟的 ios 评分只有 3.0 ,低于王者荣耀的 3.9 分;并且,从打分情况上看,出现了非常明显的两极分化:打 1 分和打 5 分的用户数量基本持平。
然而在 10 月 13 日,英雄联盟手游的评分出现了戏剧性的转变——飙升至 4.1 分,已经超过了王者荣耀( 3.9 分)。
截止发文前(10 月 14 日),其评分更是飙升到了 4.3 分:
阅读了几百条评价后,运营社发现,给出低分的有相当大一部分是新用户,而 5 分评价大多来源于端游的老玩家。
新玩家们给 1 分的原因,集中在「游戏体验不好」上:
一方面,是游戏画质不够好还不流畅,有卡顿、闪退、掉线;另一方面,对于没有端游经验的用户来说,对端游的还原度太高,导致操作难度大、不好上手,“手感不好”......
有趣的是,5 星好评里的老玩家们之所以给出好评,除了情怀之外,就是因为「还原度高」: 战斗场景、技能机制、补刀机制、回城购买装备、英雄皮肤等方面,都做到了对端游较高程度的还原。
运营社采访了一位同时是英雄联盟端游/王者荣耀老玩家的用户,他表示: “英雄联盟手游跟端游一样,对玩家的竞技、操作水平有一定要求,这会让不少新玩家打退堂鼓。”
而且,在手游里,很多 LOL 老玩家对玩法和套路都比较熟悉,也会给同场竞技的新玩家造成一定的游戏压力。
虽然被新玩家诟病“上手太难”,但事实上,为了适配移动端,《英雄联盟》手游版还是做出了不少改良。
比如,将每一局的游戏时长进行压缩。通常情况下,玩一把 LOL 端游的游戏时间大约在 40 - 60 分钟,而玩一把 LOL 手游大约用 20 分钟左右即可,处于手游的普遍水平。
再比如,增加了「社交属性」。新增综合聊天频道、微信 QQ 好友互通、建立亲密关系等以往端游不具备的社交功能,试图用社交加强玩家对游戏的黏性。
英雄联盟手游的综合聊天频道
虽然有不少用户诟病“腾讯就会做社交”,但基于《英雄联盟》手游的快节奏、强社交性,仍有用户愿意买账。
英雄联盟端游的老玩家小潘在尝试过手游后,就向运营社表示:“手游更像是一种社交工具……虽然不会放弃端游,但是跟朋友开黑可能还是会优先考虑手游。”
03
两款游戏“打擂台”背后,焦虑的腾讯游戏
《英雄联盟》手游能否碾压《王者荣耀》,还是未知数。但从腾讯上线《英雄联盟》手游的动作背后,也许能窥见腾讯游戏的焦虑。
毕竟,现在的腾讯游戏,正处于“腹背受敌”的状态:外有强敌虎视眈眈,内有现金牛游戏收入疲软,增速放缓。
去年以来,腾讯游戏在「热度」和「收入」两个维度,都没有足够亮眼的表现。
品热度,网易 9 月上线的新作《哈利波特:魔法觉醒》,虽然口碑毁誉参半,但人气和下载量、收入都不错,在 9 月热门游戏下载排行榜(ios)位居榜首,收入也一度超过了《和平精英》。 根据@七麦数据 的预估数据,《王者荣耀》在 9 月 iphone 端的下载量为 230.45 万次,《和平精英》为 157.56 万次,《哈利波特:魔法觉醒》则高达 637.95 万次。其中,《哈利波特》在 9 月 iphone 端的收入为 5654.95 万美金(预估数据)。
图源水印
如果说《哈利波特》数据暴涨的原因,还可以用新游戏刚上线来解释;那么上线已经一年的《原神》的成功,则给了腾讯游戏更大的压力: 米哈游在 2020 年 9 月发布《原神》之后,这款游戏仅用一个月的时间就实现了 2.45 亿美元的营收,一度成为全球收入最高的手游;在@七麦数据 发布的 9 月热门游戏收入排行榜(ios)中,原神的营收也紧咬在《王者荣耀》和《和平精英》之后。 更何况,去年以来《王者荣耀》和《和平精英》这两大“现金牛”,也开始进入增量用户下滑的平稳期,直接导致腾讯游戏的收入增速进一步放缓: 在过去一年里,王者荣耀、和平精英在 iphone 端的下载量总体呈下滑趋势。
数据来源:七麦数据
据财联社报道,在腾讯发布的 2021 二季度财报中,游戏业务仅增长 12 %,这是 2019 年三季度以来的最慢增速。
“内忧外患”之下,腾讯游戏面临着时刻被赶超的压力,急需一个新的爆款游戏来稳住自己的地位。
然而近几年,在《王者荣耀》、《和平精英》之后,腾讯再没有出过其他深入人心的爆款手游。“擅长买爆款”“原创能力不足”,是不少业内人士对于腾讯游戏的评价。
相比之下,这两年一直被诟病“套皮捞钱”的网易游戏,至少还手握《阴阳师》这一原创手游;而腾讯游戏的 2 个主要爆款《王者荣耀》、《和平精英》,却都带着海外爆款游戏的影子。
小编总结:
上面给大家从各个角度详细分析了英雄联盟手游目前的火爆以及王者荣耀目前的救场措施。从目前双方运营方案,能够明显的感觉到王者荣耀心急了。同比腾讯旗下其他的游戏能够明显的感觉的业务收入的下滑,后续的事态具体如何发展大家拭目以待吧!