原神盾反机制的玩法 原神盾反机制的介绍
作者:喊麦DJ网 来源:喊麦DJ网 时间:2021-07-01
原神中有一个反机制的特殊玩法是需要我们去触发的,这个玩法也是经常能够见到的,下面就给大家介绍一下原神盾反机制的介绍,让大家能够快速的去了解一下这个新的玩法,获得一些高收益。
原神盾反机制介绍
结论1:护盾类型与古岩龙蜥属性相同(或岩元素盾),伤害为15%怪物的最大生命;异元素时,伤害为5%的最大生命值。
结论2:护盾对原岩喷吐有很强的减伤作用,盾反的触发条件是护盾能承受住减伤后的伤害。
结论3:多重护盾的情况,伤害取最高的那个,不会叠加。
1.盾反伤害
盾反的伤害是跟古岩龙蜥的属性,以及护盾的类型有关的。这个其实官方给的引导教程里已经给出了说明,如下图所示。
护盾的元素属性跟原岩喷吐的元素属性相同的时候,伤害会更高。岩元素护盾的话,就不管古岩龙蜥是什么属性,都是反制最高的那个伤害。
那么伤害具体是多少呢?我这边也是前后截图对比了一下
计算下来,同属性盾或者岩元素护盾的话,对怪物造成的反制伤害约为15%的怪物最大生命值。然后异元素的反制伤害的话,则是5%的怪物最大生命值。异元素是同元素的1/3,原神里其实还有不少这种比例的。(比如不同属性角色对元素微粒/晶球的吸收)
所以在对付古岩龙蜥的时候,最好带一个有同属性护盾的角色,或者直接无脑带岩元素盾角色。没有合适的护盾角色的时候,也可以带一个岩系角色打结晶盾。结晶盾也是可以触发盾反的,反制的伤害自然也是看结晶盾的类型。
目前原神里的护盾角色并不多,各元素护盾下图所列举
(其中岩结晶盾只能由幼岩龙蜥产生)
小编总结:
以上就是为大家带来的关于原神盾反机制的玩法介绍了,多重护盾其实没有什么效果的,只能用最高的伤害去做护盾的而去伤害的,是不会叠加的,所以在游戏中是需要注意一下的哦。