类型: 战争策略
版本: v6.35
大小: 182.8 M
更新: 2024-04-09
MD5: 5258154795F92AEE9382122D70AF2A3A
包名: com.alexanderwinn.TerraGenesis
开发者: Tilting Point LLC
语言:中文
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太空殖民地是一款让玩家体验到恢弘的宇宙战斗模拟经营类游戏,想要保证自己的星球不被外星生物侵占,需要对自己的星球进行管理、养成,提高自己的星球的生存能力,同时还可以对外进行扩张,侵占其他星球,增加自己的领地。
1.拥有非常多的物资,需要玩家进行收集,同时还可以建造各种防御措施,抵御敌人的入侵。
2.不断的进行实验,可以更好的提升玩家的科研能力,创造出高水平的飞行工具,在太空当中随心所欲的进行飞行。
3.游戏平台为玩家提供了随机的任务,随机任务虽然难度高,但是奖励非常丰厚。
1.可以让玩家体验到非凡刺激的星际战斗,对自己所在的空间不断的布局,直至占有所有星球。
2.能够在线与其他玩家建立外交关系,不仅可以达成同盟共同抵御外敌的入侵,还可以贸易往来。
3.为玩家提供了社区论坛,可以在线发表自己的游戏经验以及技巧。
1、开局只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限,殖民地初期也只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位,因为居住单位的日常维护费用会随着登记提升增加,当然如果碰上随机事件让你的居住单位直接升到X级别,则不再需要花费任何维护费用。
2、前哨基地是开采矿产增加收入的地方,但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁,初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低,至于其他矿产建议在温度这项指标达成之后有了充裕资金再解锁。关于矿产要不要在初期升级这点,个人喜欢升到最高,虽然升到最高的确加快了资金来源,但也会减少矿藏寿命,所以从某个角度来看升不升级都无所谓,这个看个人。关于矿产收入,系统也会产生随机事件,让你的殖民地出现系统赋予的矿产,这些矿产能给你带来固定的收入。
3、在游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度达标,但初期玩的时候浪费了很多钱研究了其他并没有太大用处的项目导致资金紧张,一度出现负增长情况,好在游戏没有负数资金。在熬过初期的困难之后,温度项中的其他研究项目解锁后温度增加速度加快,基本上一晚上就可以达到预期目标,但个人建议不要达到之后再禁用,因为后面星球大气层加厚会自觉的保留温度,因此最好留一部分额度给全球变暖上升的温度。当然,像我这样在后面研究了冷却系统的也无所谓。
4、关于研究项目的启用和禁用,我在目标完成之后基本上都把永不到的项目给拆除了,因为我选择的星球较小,可建设项目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱。
5、收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外,建议优先研究矿产,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务。
6、关于随机事件
(1)有些事件是消息模式,比如你的殖民地有丰富的xx矿产,这种是增加你的收入的;也有你的殖民地产生了新的建筑风格、著名的人物,这种增加出生率或者收入。
(2)有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应,比如你的矿产积水,选择抽出排水会让星球水量增加,这点在初期有积极作用,毕竟开局你的星球缺水,但到后期则要小心过量的水带来的危害,比如挖掘到文物是建立纪念碑还是卖给商人,前者加文明点后者加金钱,一般我都是选择留下来,毕竟给的钱太少。
7、关于文明点和阵营
文明点我浪费了很多次,因为一开始瞎点,但后面发现文明点能够平衡星球政策,像我一开始在俩头都点的做法就像无用功。至于阵营,这个我觉得看个人喜好,每个阵营都有各自的政策倾向性,选自己喜欢的那个就好,最后的结果和阵营的选择没有太多的关系,主要看玩家的经营。
想要探索未知的星球,获得珍贵的资源,需要不断的增强自己的战斗能力以及防御措施,才能够实现自己的梦想。